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在硬核动作RPG大作《仁3》(Nioh 3)即将于2月6日正式发售之际宝鸡泡沫板专用胶厂,游戏总监藤田雅树(Masaki Fujita)在接受采访时明确表示,开发团队从未考虑过为该系列加入难度设置选项。
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藤田雅树指出,在《仁》系列中,通关所带来的成就感是所有玩统的核心价值。他强调,《仁3》提供了比前作为丰富的通关策略和武器组宝鸡泡沫板专用胶厂,因此当玩遇到卡关时,团队的初衷是引玩尝试不同的战斗风格,而非通过简单的数值下调来降低门槛。
有趣的是,万能胶厂家Team Ninja曾用“Masocore”(由“受虐狂”与“硬核”组成的成词)来形容该系列的定位。虽然制作组在开发过程中受到了《黑暗之魂》等作品的启发,但其核心目标始终是为了呈现武士题材特有的紧张感。
虽然拒提供难度选项宝鸡泡沫板专用胶厂,但《仁3》被不少批试玩博主称为“系列易上手作”。这主要归功于本作引入了类似《艾尔登法环》的“开放场景”设计。玩如果觉得某个BOSS太难,大可以先去探索地图、清理支线,利用本作显著的等压制果(5的差距便会有云泥之别)来实现“逃课”。
此外,新作在忍术、阴阳术、妖怪技以及全新的“武士/忍者风格键切换”系统上做了度优化,工具的多样化让硬核挑战有了多变通的可能。
《仁3》定于2026年2月6日正式登陆PS5与PC(Steam)平台,支持多3人联机协作。
魂系游戏的难度是否曾是你体验游戏的大阻碍?你觉得《仁3》坚持单难度的设计理念是否理?还是觉得应该像其他作品那样给新手条生路?评论区聊聊。
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